WWEタトゥー評決、複雑な著作権問題の解決に失敗

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Nov 16, 2023

WWEタトゥー評決、複雑な著作権問題の解決に失敗

I verdetti sono contrastanti sulla rappresentazione video dei tatuaggi del wrestler Randy Orton

ビデオゲーム内でのレスラー、ランディ・オートンのタトゥーの描写をめぐる賛否両論の評決は、著作権法の複雑な分野における法的不確実性と裁判所のさまざまなメッセージを体現している。

ワールド・レスリング・エンターテイメント社とテイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社はタトゥーアーティストのキャサリン・アレクサンダーに3,750ドルを支払うべきだとイリノイ州南部地区連邦地方裁判所の陪審員が9月30日に発表した。裁判所はフェアユースの抗弁を却下した。わずかな賞しか得られず、他の訴訟では表面的に矛盾した判決が下され、アーティストとビデオゲームメーカーの両方にとって、権利、義務、ベストプラクティスが不明確なままになっています。

その結果、ゲームメーカーは、未解決の法律をめぐって法廷で争いを繰り返すよりも、タトゥーを表示するためのライセンスを取得する、あるいは有名人に取得させる方が好ましいと判断する傾向に移行する可能性がある。

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著作権訴訟は、特にフェアユースが主張されている場合、訴訟固有の事実に左右され、タトゥー関連のビデオゲームの告訴と弁護では、契約とパブリシティ法の権利も発動されます。 これまでのところ複数の法廷で得られたデータポイントは限られており、競合する可能性のある権利を解きほぐすための一貫した道筋は示されていない。

ルイス・ロカ・ロスガーバー・クリスティ法律事務所の知的財産弁護士ジェニファー・ヴァン・カーク氏は、「これはかなり不安定な領域だ」と述べた。

判決後、弁護士らはアーティストたちは訴訟での賞金獲得への期待を抑制したいのかもしれないと述べた。 しかし彼らはまた、ビデオゲームメーカーは、裁判前に逃れるのが難しい高額な訴訟を回避するために、複製したタトゥーのライセンスを確実に取得したいと考えているかもしれないとも述べた。

ゲームメーカーにとって「結局のところ、リスク許容度が重要だ」とヴァン・カーク氏は語った。

アイズナー法律事務所のオーウェン・スローン氏は、たとえ同様の状況であっても、合理的な頭脳がそれぞれの権利に関して異なる法的結論に達する可能性があることを認めた。 同氏は、WWEのフェアユースの抗弁が拒否されたことで、保守的なアプローチをとることがより魅力的なものになる可能性があると述べた。

「たとえ前例があるわけではないが、アーティストがより良い契約を交渉するための最初の手段となるのは確かだ」とスローン氏は語った。 「ビジネス慣行が変わると思います。」

一方、タトゥーアーティストは、いつ訴訟を起こすのか、ライセンスに何を請求するのか、露出と顧客を満足させることのどちらが価値があるのか​​を熟考する必要があるだろう。

ビデオゲームメーカー(主にTake-Two)は、タトゥーアーティストが起こした訴訟で数多くの弁護を行っている。 ニューヨーク連邦判事は2020年、NBA 2Kシリーズのバスケットボール選手に5件のタトゥーを入れた訴訟について、3つの異なる理由でTake-Twoの略式判決を下した。

ローラ・テイラー・スウェイン判事は、ゲーム内で描かれたタトゥーは、ゲームプレイ中にかろうじて認識できるほどであり、実質的に似ているわけではないと述べた。 たとえ似ていたとしても、ゲームのごく一部を占めるものであるため、その使用は「最小限」でした。 同氏はまた、タトゥーアーティストが顧客に対し、タトゥーを表示する暗黙のライセンスを付与し、それをビデオゲーム会社などの団体に対する全体的な肖像権の一部としてパッケージ化することを裁定した。

しかし、少なくとも他の2つの裁判所は現在、陪審員が特に予測できない公判でタトゥー描写に関してテイクツーに弁護を強いている。 オハイオ州でのNBA 2Kをめぐる別の訴訟(これもジェームズや他の選手に描かれたタトゥーを含む)が2023年春に予定されている。そして9月にイリノイ州で行われたWWEのタトゥー裁判では、フェアユースの弁護が通用しないことが示された。

「ビデオゲームメーカーにとって、これは確かに新たなレベルのリスクを引き起こす。これは、ビデオゲームメーカーにとって最も安全な方法は、権利処理を行い、懸念がある場合にはライセンスを取得することであることを示している」と知的財産弁護士のマーク・T・ドーア氏は述べた。グリーンスプーン・マーダーLLPが明らかにした。 「これにより、後続の訴訟への扉が開かれることになる。」

ドーアー氏は、「タトゥーアーティストは、その人物が歩き回ることとタトゥーが公に展示されることを理解していると推定される」ため、ゲームメーカーに対する暗黙のライセンス防御は「良い議論」だと述べた。 しかし、裁判所はそれほど多くの判決を下しておらず、訴訟リスクが残っていると同氏は述べた。 そして、タトゥーアーティストは、訴訟費用がライセンスの費用をはるかに上回り、アーティストに与えられる可能性のある賞金を上回る可能性があることを知っています。

法廷での不確実性により、リアリズムへの要求の高まりに直面しているTake-Twoのようなビデオゲームメーカーは、ライセンス取得の法的確実性を好むようになるかもしれない。 スローン氏は、潜在的な新興市場を、映画やテレビ番組の背景にあるポスター、アート、その他の著作権で保護されたものの市場に例えており、そこではプロデューサーが潜在的な訴訟の芽を摘むために数百ドルを費やすことがよくある。

「基本的に、リスクを取るかどうかはビジネス上の決定だが、私には、ライセンスを確保するのが保守的なアプローチだと思われる。そして、かなり最小限の金額でライセンスを確保できるようだ」とスローン氏は語った。 「これが標準的な商習慣になったら、金額は 3,500 ドル近くにはならないと思います。」

弁護士らは、ビデオゲームメーカーには権利を確保する、あるいは少なくとも投棄のリスクを回避する別の手段がある、それはスポーツ選手や有名人自身であると述べた。 企業は、パブリシティ権契約の一環として、タトゥーを含むイメージ全体をライセンスする権利があることを有名人に要求することができる。 誰かが訴訟を起こせば、その契約によりアスリートはアーティストへの支払いの責任を問われる可能性がある。

「ビデオゲーム会社が賢明であれば、自社のアイデンティティを使用する第三者の権利が存在しないという令状を取得したいと思うでしょう」とヴァン・カーク氏は述べた。

スローン氏はまた、ゲーム会社は「名前と画像の類似性に対して報酬を受け取っている人物に、権利をクリアするよう求めるのは当然だ」とも述べた。 このような取引は通常、ゲームメーカーが有名人に「この文脈で表示する権利をタトゥーアーティストから買い取る」よう強制できるほどの価値がある。

タトゥーアーティストの中には、有名人への権利を署名で剥奪することでゲームメーカーからの収入の機会が失われると考える人もいるかもしれないが、ゲーム内での無料使用を許可することは露出に有利だと考える人もいると弁護士らは述べた。 アーティストはまた、有名人に対して強硬な態度をとり、顧客との関係や潜在的な将来のビジネスを危険にさらしたくないかもしれません。

ヴァン・カーク氏によると、これは弁護士が代理人を務めるアーティストに考慮するよう求めるトレードオフだという。

「彼らにとって、知的財産権を行使することと、無料マーケティングの恩恵を受けることのどちらがより重要なのでしょうか?」 彼女は言いました。

「単純に使用を受け入れて、それが自分の本当に素晴らしい芸術作品の一つであると指摘することもできます。あるいは、訴訟を起こして大きな請求をすることもできます。それ自体が彼らのビジネスに損害を与える可能性があり、有名人は彼らのところに行きたがらないかもしれません」 」とヴァン・カーク氏は語った。

この記事に関する記者への連絡先: ワシントンの Kyle Jahner ([email protected])

この記事の担当編集者に連絡するには: Adam M. Taylor ([email protected])。 トニア・ムーア [email protected]

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